Ce qui fonctionne
Le chronomètre est l'idée. Dix secondes, sinon la fiction tranche. Ce n'est pas une commodité technique : c'est ce qui empêche de délibérer, et donc ce qui fait qu'on répond avec ses réflexes plutôt qu'avec sa stratégie. Enlever le compte à rebours détruirait le film.
Le récit sait qu'on est là. Le personnage finit par sentir qu'une instance extérieure lui dicte ses actes, et le film propose de le lui dire. C'est le seul moyen honnête qu'il trouve de traiter sa propre forme : plutôt que de cacher la structure, il en fait le sujet de la crise du personnage. Voir Interactivité Machine (face au système).
La production a un coût mesurable. Cinq heures douze de matériel tourné pour quatre-vingt-dix minutes vues en moyenne. Le chiffre est le meilleur argument qui soit contre l'idée qu'on « ajoutera de l'interactivité » à la fin : dans un arbre, chaque branche se tourne, se monte, s'étalonne et se mixe.
Ce qui coince
Beaucoup de branches se rabattent : on repasse par les mêmes scènes, on revient en arrière, et l'arbre se referme régulièrement sur un tronc unique. Une partie des décisions — la marque de céréales, la cassette — ne change rien du tout : c'est du Faux Choix assumé, servant à installer le geste avant que les vraies bifurcations arrivent.
Et l'œuvre ne survit qu'à l'intérieur de Netflix. Sans abonnement, sans le lecteur maison, il n'y a rien à voir — et l'interface interactive a déjà été retirée de plusieurs appareils depuis 2018.