Leurs pièces se passent rarement devant un écran. Elles se passent dans la rue, au téléphone, dans une maison filmée en direct, et le public n'y est pas spectateur, il y est engagé pour de vrai. Un coureur le poursuit vraiment dans Sheffield (Can You See Me Now?), on lui demande vraiment de s'engager auprès d'un inconnu pendant un an (Uncle Roy All Around You), quelqu'un l'appelle vraiment pendant des semaines (Karen).
La technique vient toujours après la question. GPS, PDA, SMS, téléphone : ils prennent l'outil disponible à l'époque et s'en servent pour poser un problème de confiance, de consentement ou de surveillance. Beaucoup de ces projets ont été développés avec le Mixed Reality Lab (Université de Nottingham) de l'université de Nottingham.
Pourquoi c'est utile ici
C'est la démonstration la plus nette qu'une narration interactive n'a pas besoin d'un moteur de jeu ni d'un gros budget. Une carte, une position, une voix : la règle est simple et tient en une phrase, l'expérience est forte parce que l'enjeu est réel.
Utile aussi pour discuter des limites. Kidnap ou Karen posent frontalement la question qu'on évite d'habitude : jusqu'où a-t-on le droit d'embarquer quelqu'un dans sa fiction ?