Ce qui fonctionne
La récompense n'est pas dans le jeu. On ne gagne pas de points, on est mis devant un engagement réel avec une personne réelle, à tenir pendant douze mois après la fin de la partie. Tout le dispositif ludique n'a servi qu'à amener quelqu'un dans un état où il accepterait de répondre sérieusement à cette question-là.
La position se déduit sans capteur. Pas de GPS : le système regarde quelle portion de plan le joueur consulte, et en infère où il est. Faire dire à une interaction d'interface ce qu'on ne peut pas mesurer — c'est une leçon de conception qui vaut encore, et elle date de 2003.
Deux publics qui ont besoin l'un de l'autre. Le joueur de rue voit la ville et rien d'autre ; le joueur en ligne voit le plan et rien d'autre. Aucun des deux ne s'en sort seul, et l'asymétrie ne s'équilibre jamais.
Ce qui coince
Œuvre de production : une ville, un bureau loué, des comédiens, du matériel prêté. Elle s'est jouée à Londres, Manchester et West Bromwich, puis s'est arrêtée. On l'étudie sur documentation, pas sur pièce.