Ce que c'est
Generative Artistry, de Tim Holman et Ruth John (2018). Chaque page prend une pièce connue — Tiled Lines, Joy Division, Cubic Disarray, Triangular Mesh — et la reconstruit pas à pas, en ajoutant une instruction à la fois. Le canvas se met à jour à chaque étape.
Ce sont des tutoriels de code, mais ils se lisent comme des analyses d'œuvre.
Pourquoi c'est ici
Parce qu'ils démontrent la même chose que Sol LeWitt, avec quarante ans d'écart et une machine à la place des assistants : l'œuvre est le protocole. Cubic Disarray, c'est « dessine une grille, et fais tourner chaque carré un peu plus à mesure qu'on descend ». La phrase suffit, le reste est de l'exécution.
C'est le trajet le plus court entre « je ne sais pas programmer » et « j'ai compris ce qu'écrire une règle veut dire » — et c'est un préalable utile avant de discuter de ce qu'une machine décide et de ce qu'elle ne décide pas, sur ranger n'est pas neutre.