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Keep Talking and Nobody Explodes

Une personne est devant une bombe à l'écran. Les autres ont un manuel de désamorçage sur papier, et ne voient pas la bombe. Celle qui voit ne sait rien, celles qui savent ne voient rien : il faut se décrire, se comprendre et se croire, en quelques minutes. Né d'une Global Game Jam en 2014, sur le thème « on ne voit pas les choses telles qu'elles sont, mais telles que nous sommes ». Le manuel est en accès libre, il suffit de l'imprimer.

Année
2015
En ligne
https://keeptalkinggame.com/
Par
Steel Crate Games
Catégories
Jeu
Concepts
Interactivité Sociale (face aux autres), Soi-même
Vue du désamorceur : posée sur une table dans une pièce de béton, une mallette grise porte un compte à rebours rouge, un bouton « hold », un cadran de symboles colorés et des fils torsadés
Steel Crate Games

Pourquoi c'est inspirant

Le manuel n'est pas dans le jeu. C'est toute l'idée. La moitié de l'information est sur un écran, l'autre sur du papier, et rien ne les relie sauf des gens qui parlent. Aucune interface ne fait le travail : l'interface, c'est la conversation.

L'asymétrie produit la dramaturgie, pas le contenu. Il n'y a pas d'histoire écrite. La tension vient entièrement de la répartition de l'information et du chronomètre — le récit se fabrique entre les gens, l'auteur n'a fourni que le lieu et les règles.

À mettre à côté d'Alice is Missing et de Tracks. Les trois posent la même question : qu'est-ce qui doit rester à l'écran, et qu'est-ce qui doit passer par des humains dans la même pièce ? Ici, la réponse est radicale — l'écran ne raconte rien, il pose un problème.

C'est reproductible à peu de frais. Une page web qui affiche un dispositif, un PDF imprimé qui explique comment le résoudre, deux personnes qui ne voient pas la même chose. Aucune technologie difficile, et un prototype tient en une après-midi.

La bande-annonce de sortie, qui montre les deux postes : l'écran et le manuel.

Ce qui coince

Ça ne se joue qu'en présence, ou au minimum en voix. Le dispositif s'effondre à l'écrit ou en différé : il repose sur l'urgence de se faire comprendre à l'oral, et sur le bruit que ça produit dans la pièce.

Et le manuel s'apprend. Après quelques parties, les experts n'ont plus besoin de lire, l'asymétrie s'efface, et il ne reste qu'un jeu d'adresse. Le dispositif a une durée de vie par groupe, ce qui est rarement le cas d'un récit.