Ce qui fonctionne
L'interface est le récit. Ce qui se raconte, c'est l'apparition des commandes : tant qu'il n'y a qu'un bouton, il n'y a qu'une pièce et un feu. Le monde s'agrandit en même temps que le tableau de bord, et le joueur découvre ce qu'il est devenu possible de faire au moment où ça le devient. Même pari que In Other Waters.