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A Dark Room

Une page noire, une phrase, un bouton : « ranimer le feu ». Rien d'autre. L'interface se déplie bouton par bouton au fil des heures — un inventaire, une carte, des ressources — et le jeu change trois fois de genre en cours de route sans jamais rien annoncer. Tout est en texte et en HTML.

Année
2013
En ligne
https://adarkroom.doublespeakgames.com/
Par
Doublespeak Games
Catégories
Jeu, Fiction
Concepts
Structure à État (Le récit se souvient)
Source

Ce qui fonctionne

L'interface est le récit. Ce qui se raconte, c'est l'apparition des commandes : tant qu'il n'y a qu'un bouton, il n'y a qu'une pièce et un feu. Le monde s'agrandit en même temps que le tableau de bord, et le joueur découvre ce qu'il est devenu possible de faire au moment où ça le devient. Même pari que In Other Waters.