Il vient de la fiction interactive en texte, et c'est probablement la personne qui parle le plus clairement du vrai problème de la narration non linéaire : non pas « comment offrir des choix », mais « comment rester cohérent quand on ne sait plus dans quel ordre les choses ont été vues ».
Sa conférence GDC 2017, Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World, est le meilleur point d'entrée.
Il y décrit l'écriture défensive : chaque morceau de récit vérifie ce qui est vrai avant de parler. Voir Structure à État (Le récit se souvient), et 80 Days pour le résultat.