Ils font des jeux qui sont presque entièrement du texte, et qui tiennent leur force d'une seule idée poussée loin : le récit retient ce qui s'est passé et s'écrit en conséquence. Voir Structure à État (Le récit se souvient).
Ils publient aussi ink, le langage dans lequel ils écrivent leurs jeux : libre, en licence MIT, utilisable seul ou dans Unity. C'est du texte avec des conditions dedans, lisible par quelqu'un qui écrit, pas seulement par quelqu'un qui code. C'est l'outil à regarder avant d'aller chercher un moteur de jeu.
De Sorcery! (2013-2016) à Heaven's Vault (2019), Overboard! (2021) et A Highland Song (2023), la même méthode, chaque fois sur un sujet différent.