Ce que c'est
neal.fun, de Neal Agarwal. Des dizaines d'objets courts, un par page, chacun tenant sur une seule idée : descendre au fond de l'océan en défilant, dépenser une fortune indécente, lancer un astéroïde sur sa ville, remonter l'échelle du temps.
Aucun n'a de récit. Tous ont un dispositif, et chacun se comprend en trois secondes.
Pourquoi c'est ici
Une idée, tenue jusqu'au bout. C'est la règle du site, et c'est celle qu'on demande en atelier. The Deep Sea n'est qu'un défilement très long — mais il est long pour de vrai, et c'est ce qui produit la sensation. Retirer la durée, et il ne reste rien.
Le public y est une divinité. On tourne les boutons, on regarde le système répondre, on n'est nulle part dedans. Utile pour voir combien ce rôle peut être satisfaisant sans une once de fiction.
C'est faisable. Une personne, du HTML, pas de production. À montrer avant de laisser un projet d'atelier se convaincre qu'il lui faut une équipe.