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The Turn of the Screw — Immersive Trailer

Une bande-annonce web pour la production 2020 du « Tour d'écrou » de Britten par Opera North, d'après la nouvelle de Henry James. Cinq tableaux suivant l'arc de l'opéra (Opening, Dawn, Day, Dusk, Night) dans lesquels on se déplace. Le champ sonore a été capté à 360° au microphone ambisonique : au casque, le mixage binaural reproduit le fait de bouger dans la pièce. On survole une silhouette pour l'entendre de près, ou juste derrière soi. Réalisé par le studio Lusion avec le compositeur James Bulley, l'AudioLab de l'université de York, et l'orchestre et le chœur d'Opera North.

Année
2020
En ligne
https://www.operanorth.co.uk/turn-of-the-screw-immersive-trailer/
Par
Lusion, James Bulley, Opera North, AudioLab, University of York
Catégories
Performance, Interface
Voir aussi
Lusion
Source

Le son est le sujet, pas l'image

C'est la raison d'être de cette fiche. Presque tout ce qu'on montre en cours travaille l'image et pose le son par-dessus. Ici c'est l'inverse : le rendu WebGL est le cadre, l'enregistrement ambisonique est l'œuvre.

La différence est concrète. Une piste audio classique joue pour l'auditeur, à la même distance quoi qu'il fasse. Un champ ambisonique existe autour de lui : les voix ont une position, il en a une, et bouger l'une par rapport aux autres change ce qui s'entend. Le navigateur sait faire ça depuis des années et presque personne ne s'en sert.

À comparer avec le tableau des cours : une brochure utilise Web Audio pour rien.

La version « Dusk » de la bande-annonce immersive, publiée par Opera North.

Une bande-annonce qui fait ce qu'elle annonce

Un objet promotionnel est en général un résumé : des extraits, une voix off, une date. Celui-ci est un échantillon du dispositif lui-même : il ne raconte pas que l'opéra est une histoire de fantômes, il met dans une pièce où l'on n'est jamais sûr de qui se tient derrière soi.

C'est exactement l'argument de James : dans Le Tour d'écrou, on ne sait pas si les fantômes existent ou si la gouvernante les invente. Un dispositif où le son vient de derrière et où l'on ne peut pas se retourner assez vite est une traduction juste de ce doute, pas une illustration.

À montrer quand quelqu'un veut « faire un teaser » pour son projet. La question n'est pas de résumer l'œuvre, c'est de trouver le geste qui en donne un morceau vrai.

Ce qui coince

Sans casque, il ne reste rien : le mixage binaural s'effondre sur des haut-parleurs d'ordinateur, et c'est la moitié de la pièce qui disparaît. L'œuvre le demande, mais une bonne partie du public ne lira pas la consigne.

Le rendu temps réel est lourd, donc l'entrée est réservée à qui a la machine.

Et c'est de la promotion pour une production qui s'est terminée. L'objet survit à ce qu'il annonçait, ce qui est le sort habituel des bandes-annonces, sauf que celle-ci vaut mieux que ça.