Ce que c'est
Shadertoy, d'Iñigo Quilez et Pol Jeremias (2013). Un éditeur en ligne pour écrire des shaders : de petits programmes qui, pour chaque pixel de l'écran et à chaque image, calculent une couleur. Le code est à gauche, le résultat tourne à droite, et tout est public.
Il n'y a ni modèle 3D, ni image de départ, ni bibliothèque. Un paysage, une mer, un nuage y sont écrits en mathématiques.
Pourquoi c'est ici
Pas pour en écrire. Pour deux autres raisons.
La première est de mesurer ce que la machine sait faire sans qu'on lui donne quoi que ce soit : c'est le fond technique de ce qui rend possible une œuvre comme Lusion.
La seconde est que tout y est lisible. Chaque effet est accompagné de sa recette, et personne ne demande d'autorisation. C'est de la documentation d'atelier à ciel ouvert, et il y en a peu.