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Incredibox

Sept personnages dessinés, alignés face à nous, et une réserve d'icônes qu'on leur fait glisser dessus : une percussion, une basse, une voix, un effet. Le personnage se met à la faire, en boucle, calé sur les autres. Vingt sons par univers, une poignée d'univers, aucune notion de solfège nulle part. Certaines combinaisons déclenchent une séquence animée.

Année
2009
En ligne
https://www.incredibox.com/
Par
So Far So Good
Catégories
Outil, Jeu
Source

Ce qui fonctionne

Rien ne peut sonner faux. Tous les échantillons sont dans le même tempo et la même tonalité : n'importe quelle combinaison tient debout. Retirer la possibilité d'échouer est ce qui autorise à essayer, et c'est une décision de conception, pas une limite technique.

Le musicien est visible. Ce n'est pas une piste dans un séquenceur, c'est un bonhomme qui chante. Savoir d'où vient chaque son sans lire aucune étiquette — l'interface est un groupe sur scène, et on le comprend en une seconde.

La récompense est cachée. Les séquences bonus ne se débloquent qu'en trouvant certaines combinaisons, jamais annoncées. C'est ce qui transforme un jouet qu'on lâche au bout de deux minutes en objet qu'on fouille — et c'est exactement le mécanisme qui fait tenir un jeu.

La démonstration officielle, publiée par So Far So Good.