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Logique de programmation

Comprendre ce qu'est le code et ce qu'on peut en faire. Notes de préparation.

But du cours

Le code / La programmation

Donner une comprehension de ce qu'est le code, ce qu'il y a moyen de faire avec.

Les bases

  • variable
  • boucles
  • fonctions
  • conditions
  • types de variables

Moyens

  • code as a creative medium
    • sol lewitt
    • human fax machine
    • monikker generative book
  • schema
  • https://codepen.io/kynd/pen/vEYRKGd : un point a une adresse, x et y
  • systeme de coordonnees - https://codepen.io/kynd/pen/vEYRKGd : un point a une adresse, x et y
  • pico 8
  • https://hedy.org/
  • deplacer le bohnomme
  • faire un son quand on se deplace dans un sens
  • jouer pioupiou
  • faire un clone
  • mettre le clone a la bonne place
  • quand on appuie sur espace - jouer pioupiou - faire un clone - mettre le clone a la bonne place
  • afficher un monstre a un endroit aleatoire
  • faire se deplacer le monstre
  • tuer le monstre
  • faire un bohnomme qui se balade - deplacer le bohnomme - faire un son quand on se deplace dans un sens - quand on appuie sur espace - jouer pioupiou - faire un clone - mettre le clone a la bonne place - afficher un monstre a un endroit aleatoire - faire se deplacer le monstre - tuer le monstre
  • scratch - faire un bohnomme qui se balade - deplacer le bohnomme - faire un son quand on se deplace dans un sens - quand on appuie sur espace - jouer pioupiou - faire un clone - mettre le clone a la bonne place - afficher un monstre a un endroit aleatoire - faire se deplacer le monstre - tuer le monstre