But du cours
Le code / La programmation
Donner une comprehension de ce qu'est le code, ce qu'il y a moyen de faire avec.
Les bases
- variable
- boucles
- fonctions
- conditions
- types de variables
Moyens
- code as a creative medium
- sol lewitt
- human fax machine
- monikker generative book
- schema
- https://codepen.io/kynd/pen/vEYRKGd : un point a une adresse, x et y
- systeme de coordonnees - https://codepen.io/kynd/pen/vEYRKGd : un point a une adresse, x et y
- pico 8
- https://hedy.org/
- deplacer le bohnomme
- faire un son quand on se deplace dans un sens
- jouer pioupiou
- faire un clone
- mettre le clone a la bonne place
- quand on appuie sur espace - jouer pioupiou - faire un clone - mettre le clone a la bonne place
- afficher un monstre a un endroit aleatoire
- faire se deplacer le monstre
- tuer le monstre
- faire un bohnomme qui se balade - deplacer le bohnomme - faire un son quand on se deplace dans un sens - quand on appuie sur espace - jouer pioupiou - faire un clone - mettre le clone a la bonne place - afficher un monstre a un endroit aleatoire - faire se deplacer le monstre - tuer le monstre
- scratch - faire un bohnomme qui se balade - deplacer le bohnomme - faire un son quand on se deplace dans un sens - quand on appuie sur espace - jouer pioupiou - faire un clone - mettre le clone a la bonne place - afficher un monstre a un endroit aleatoire - faire se deplacer le monstre - tuer le monstre