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Séance 2 — Concevoir sans contraintes

Partir d'une émotion et imaginer l'interaction qui la produit.

Quatre heures. Atelier d'idéation, sans limite technique.

Objectifs

  • Partir de l'intention narrative, pas de la technique
  • Formuler un concept d'expérience interactive tenable
  • Défendre un choix d'interaction devant le groupe

Déroulé

1. Partir d'une émotion

Principe : l'interaction sert l'émotion, pas l'inverse.

Émotions à explorer : nostalgie, urgence, contemplation, émerveillement, malaise, joie, curiosité, mélancolie, solitude, connexion.

Exercice individuel. Choisissez une émotion et répondez :

  1. Qu'est-ce qui crée cette émotion au cinéma ? Cadrage, sound design, rythme
  2. Comment la créer par l'interaction ? Quel geste de la part du spectateur,

Partage collectif. Trois ou quatre volontaires présentent, trois minutes chacun. On discute : est-ce que cette interaction produit vraiment cette émotion ?

2. Contrainte créative

En groupes de trois ou quatre :

Racontez cette scène avec une seule forme d'interaction : une personne attend quelqu'un qui ne viendra pas.

À définir : chaque groupe tirait au sort une forme dans une liste fermée qui a été retirée. Le principe de l'exercice tient (une contrainte unique par groupe), mais la liste de contraintes est à réécrire.

3. Discussion critique

Chaque groupe présente. Le reste de la classe cherche l'endroit où l'interaction devient décorative.

4. Conception individuelle

Temps de travail sur son propre concept.

5. Feedback en petits groupes

On montre son concept à trois personnes. Elles disent ce qu'elles ont compris, pas ce qu'elles en pensent.

Livrable

Concept d'expérience interactive.

  • Un storyboard de trois à cinq états
  • Une description écrite, 500 mots minimum
  • La justification du choix d'interaction

Contenu attendu :

  1. Intention narrative : l'émotion visée, un synopsis en trois phrases, le thème
  2. Choix d'interaction : lequel, et pourquoi celui-là pour cette histoire
  3. Storyboard : états principaux, annotations d'émotion
  4. Fonctionnement : ce que fait le spectateur, ce qui se passe, quelles variations

Conseils

Piège 1 : la technique avant l'émotion. Pas « je veux faire du drag and drop », mais « je veux créer de la nostalgie, le drag pourrait servir ça ».

Piège 2 : le concept trop complexe. Un concept simple et cohérent vaut mieux qu'un concept riche et brouillon.

Piège 3 : l'interaction décorative. Posez-vous la question : si j'enlève l'interaction, est-ce que l'émotion disparaît ? Si non, l'interaction est superflue.

Trouver des idées

  • Partir d'un souvenir personnel : un moment marquant, raconté de façon interactive
  • Détourner un objet quotidien
  • Prendre une contrainte absurde et la tenir jusqu'au bout

Questions fréquentes

Mon concept doit-il être réalisable techniquement ? Non. C'est un cours de conception, pas de production.

Mon concept peut-il être une installation physique ? Oui, si l'interaction est au cœur du récit.

Et si mon concept ressemble à une œuvre existante ? Dites-le et assumez-le. Expliquez ce que vous faites différemment.